Konami censure les tests de MGS4

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Konami censure les tests de MGS4

Message par Dark Inquisitor le Mar 3 Juin - 12:58

http://kotaku.com/5011929/rumor-reviewers-cant-talk-about-mgs4-cutscenes-install

Résumé en deux lignes:
- Interdit de parler de la longue installation du jeu (encore 4.6Go de perdu sur le HDD)
- interdit de critiquer les longues cinématiques pouvant aller jusqu'à 90mn (ouch Shocked )

C'est triste de voir que dans notre secteur, certains ont encore assez de pouvoir pour dicter leur loi à ce point. L'installation, on est plus à ça près, dans 6 mois le HDD d'un joueur PS3 sera plein, et je ne préfère pas penser à l'époque future où on aura plusieurs jeux potables par an, du RPG, toussa, pour 450go d'installation.

Pour les cinématiques, j'aime bien ça mais à dose modérée. Ca me fait chier d'avance de penser que je vais être obligé de rester 90mn devant une cinématique sans pouvoir sauvegarder, ni jouer. Alors oui, il en va de même avec les films, mais un film je le mets en pause, je l'arrête si je veux pour le reprendre au même endroit plus tard. Une cinématique de jeu vidéo, jusqu'à preuve du contraire, on ne peut pas... Putain 90mn, c'est trop long quoi. Surtout que ça va encore être un blablabla pénible entre trois nazes sur la guerre nucléaire et ses méfaits, les génômes, l'IA, toussa.

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Re: Konami censure les tests de MGS4

Message par Rei le Mar 3 Juin - 13:08

90 minutes de cinématique, c'est en effet très très long et sans coupure en plus.
Autant ca me dérange qu'une cinématique soit longue, mais la c'est abusé.
Il faut vraiment qu'elle soit intéressante tout le long, car si on zappe la cinématique on rate une partie de l'histoire, si on suit la cinématique, l'ennui peut nous prendre si le contenu est moyen.

Tu veux tester l'un des meilleur shoot em up et original http://gameon-fr.net/pc-gamers-f36/exception-t1929.htm#89906

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Re: Konami censure les tests de MGS4

Message par Tuân le Mar 3 Juin - 13:43

Hein ?!!... Mais il est trop laid Kojima là... Sérieux, MGS c'est marrant un moment, mais là les ils se permettent trop de trucs...

90 minutes, faut arrêter. C'est pas les 10 Commandements non plus MGS hein, faut arrêter, c'est qu'un putain de jeu de fachos où comme le dit Dark t'as des discussions de merde entre un communiste et un capitaliste qui parlent de la dernière bombe à la mode.

Faut arrêter le PCP Konami...

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Re: Konami censure les tests de MGS4

Message par YAD le Mar 3 Juin - 13:55

J'avais déjà vu ses rumeurs, et je ne sais pas trop comment il faut les interpréter. Si certains fan se réjouissent de la longueur des cinématiques, il faut encore voir comment elles sont remplies. Le gros défaut pointé étant surtout leur absence d'interactivité selon les quelques tests osant pointer des défauts.

Le point fort des MGS n'est pas vraiment les questions existentielles à deux balles dont ils abusent parfois, mais plus le rythme et l'immersion renforcée par certains détails historiques bien insérés. Je trouve que le trois était plutôt bien foutu de ce point de vue, même si j'ai mis du temps avant de bien entrer dans le jeu. A l'inverse, le deux et ses réflexions de collégien sur la génétique m'avait laissé plutôt froid.

Bref, j'espère que le jeu ne s'orientera pas uniquement sur les désirs de certains fanboys, parce que ça pourrait commencer à donner n'importe quoi. Surtout que la campagne publicitaire a principalement été focalisé sur Snake plutôt que de s'intéresser à une histoire ou à un évènement. Je n'aime pas du tout lorsque le héros prends le pas sur l'histoire, que ce soir en JV ou en film d'ailleurs.

Pour le DD, il faut croire qu'on peut dire adieu aux générations de console ou il suffisait d'insérer une cartouche / CD dans l'ordi, et bonjour aux patchs correctifs de jeux baclés. Le marché du JV console à bouffé celui du PC ainsi que ces défauts. Dommage.

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Re: Konami censure les tests de MGS4

Message par Pumpk le Mar 3 Juin - 13:57

Je me rappelle pas de la source, mais j'ai lu qu'on pouvait mettre en pause les cinématiques.

Perso, ça ne me dérange pas du tout de me taper des cinématiques aussi longues. C'est MGS, on sait à quoi s'attendre, mais surtout cet épisode répond à toutes les questions, alors finalement, savoir que certaines cinématiques sont très longues, qu'elles représentent 1/3 de la durée du jeu, moi ça me rassure même.
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Re: Konami censure les tests de MGS4

Message par LDD le Mar 3 Juin - 15:47

Je sens que Grahf va exulter.

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Re: Konami censure les tests de MGS4

Message par Grahf le Mar 3 Juin - 15:49

? Pourquoi? J'ai déjà vu le topic ce matin mais j'ai rien à dire à ce sujet, à part +1 à Pumpk. Parce que les cinématiques durent 90min? Oui effectivement je suis content, mais on le sait déjà depuis un moment.


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Re: Konami censure les tests de MGS4

Message par LDD le Mar 3 Juin - 15:58

"On", c'est pas moi en tout cas. Le chiffre de 90 minutes me fait assez peur, je viens de le découvrir Smile.
Enfin bon, j'imagine que ces scènes seront segmentées, et donc en gardant une save juste avant, on pourra arrêter de jouer en plein milieu, et recharger la partie le lendemain en zappant ce qu'il faut pour revenir à l'endroit voulu. Pour ça il faut bien sûr que les cinématiques ne soient pas faites d'un seul bloc. Je ne m'inquiète pas, les anciens MGS fonctionnaient déjà comme ça.
Mais bon, dans Xenogears, au moins, on pouvait sauvegarder de temps en temps quoi.
Jeu dont le cd2 explique mon post-réflexe du dessus.

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Re: Konami censure les tests de MGS4

Message par Pie le Mar 3 Juin - 16:16

90 minutes ça ne me dérange pas. Surtout si c'est l'épilogue d'MGS 4 ou de l'oeuvre MGS. Finir le jeu avec 90 min de cinématiques, ça serait magistral! De toute manière, je joue uniquement à MGS pour l'histoire, la jouabilité et tout ça je m'en taponne un peu quand même.


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Re: Konami censure les tests de MGS4

Message par oya-tama le Mar 3 Juin - 17:06

bah pourquoi en faire un jeu dans ce cas la? Autant en faire un film...

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Re: Konami censure les tests de MGS4

Message par Pie le Mar 3 Juin - 17:34

Parce que la partie jeu est plutôt bonne. Le 3, dans la jungle, ou tu dois lutter pour ta survie en mangeant serpent et croco et tout ça tout ça est particulièrement passionnant je trouve. Niveau gameplay le 1 était une petite révolution à l'époque.Le 2 apportait son lot d'innovation je trouvais. Enfin bref, je kiffe MGS pour son histoire essentiellement mais je ne jette aucunement la partie "jeu". Après je ne veux pas trop m'étendre là dessus car on sort quand même un peu du sujet initial et je sens déjà arrivé l'armada de chasseur prêt à me saoûler pendant des plombes.


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Re: Konami censure les tests de MGS4

Message par Azertoc le Mar 3 Juin - 17:40

Je suis de même avis que Pie et Grahf. Si on peut critiquer légitimement la longueur des cinématiques qui bouffent une part non négligeable du jeu, moi perso, quand je jouerais à MGS4 ce n'est pas pour son gameplay mais pour avoir le fin mot de l'histoire.

Heureusement le gamplay lui n'est pas à jeter. les Legacy of Kain (notamment les dernier) eux n'ont pas eu cette chance. d'un coté on avait une histoire fantastique, et de l'autre un gameplay chiant et répétitif.



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Re: Konami censure les tests de MGS4

Message par oya-tama le Mar 3 Juin - 17:50

Pie a écrit:Parce que la partie jeu est plutôt bonne. Le 3, dans la jungle, ou tu dois lutter pour ta survie en mangeant serpent et croco et tout ça tout ça est particulièrement passionnant je trouve. Niveau gameplay le 1 était une petite révolution à l'époque.Le 2 apportait son lot d'innovation je trouvais. Enfin bref, je kiffe MGS pour son histoire essentiellement mais je ne jette aucunement la partie "jeu". Après je ne veux pas trop m'étendre là dessus car on sort quand même un peu du sujet initial et je sens déjà arrivé l'armada de chasseur prêt à me saoûler pendant des plombes.


ok, j'avais juste mal interprété tes propos ^^.

Pour ma part une cinematique de 90 minutes ne derange pas, a 2 conditions :

1 que ce ne soit pas juste après un boss ou un passage très dur du jeu sans pouvoir sauvegardé entre temps.

2. que la cinematique vaille quand même le coup, car pour ce qui a la durée d'un film, il faut nous scotcher au fauteuil !

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Re: Konami censure les tests de MGS4

Message par Korea le Mar 3 Juin - 18:04

Personnellement 90 minutes de cinématiques ça ne dérange pas, a condition bien sur que l'on puisse sauvegarder si on le souhaite ( ya rien de plus chiant que quand des potes débarquent chez toi ou que ta meuf rentre du taf bien déterminée a te raconter sa journée alors que t'est en pleine cinématique).
Le chiffre peut faire peur mais j'avoue que jme suis rarement fait chier devant une cinématique de MGS, contrairement a Xenosaga qui abusait aussi de ce procédé et qui m'a soûlé comme aucun autre jeu.

Après on voit depuis le début que Kojima se sert de tout les moyens a sa portée pour raconter son histoire dans les meilleurs conditions possibles, ça peux être des cinématique d'une durée assez impressionnante ( le chiffre de 90 minutes généralement associé au monde du cinéma n'est sans doute pas du au hasard) mais aussi par l'écrit.
Souvenez vous des dossiers au début de MGS2, jcrois qu'il y en avait 3 (c'est loin tout ça), le premier faisait quelques pages, le deuxième ptetre 50 et le troisième un truc genre 300 pages.

Chacun a sa façon de jouer a un jeu aussi complexe, certain y jouerons en ne captant que l'essentiel et kifferons comme des porcs et d'autre tenterons de comprendre la moindre zone d'ombre du scenario et kifferons d'autant plus.
Après pour ce qui est des cinématiques, l'idéal serait que l'on puisse les sauvegarder pour pouvoir les revoir a n'importe quel moment et dans de bonnes conditions.
Pour le DD c'est hélas le même problème sur PC...

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Re: Konami censure les tests de MGS4

Message par YAD le Mar 3 Juin - 18:47

Le problème reste le même. Que vaudront ces cinématiques. Si c'est pour faire quelque chose comme la fin du 3, soit. C'était plutôt explicatif, pas prise de tête, et riche en émotion. Mais si c'est pour faire des délires pseudo-scientifique et inutilement compliqués dont regorge MGS2, là c'est une autre histoire.

Après il faut aussi voir comment est insérée cette cinématique.
Si elle est juste une parenthèse intéressante mais facultative, donc incritiquable en tant que telle. Ceux que ça n'intéresse pas n'ont qu'à la sauter.
Où si elle est un morceau indispensable du jeu. Et pour le coup, elle doit être quasi-parfaite.

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