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| Donjon de M....Lun 21 Juil - 22:25 par YAD Un petit topic pour évacuer les frustrations présentes ou passées sur des phases de jeu dont on se serait bien passés.
Je débute avec le temple des lumières de lost odyssey. Contrairement au siècle des lumières, son nom ne vient pas de ceux qui en sont responsables.
Etape 1 :
Pourtant ça commençais bien. Un donjon alambiqué, avec des mécanismes de rotation des structures, des coffres au trésors un peu partout, et aucun ennemi durant les premières minutes du jeu. Oh joie. Un premier ennemi apparait alors, pas grave, ça ne va pas être dérangeant avec cette fréquence. Puis un second, un troisième, un quatrième ... le tout étalé sur 7-8 pas. Et là on voit que tout a été pensé avec minutie :
- Des ennemis qui attaquent avec des sorts élémentaires ou des altérations d'état, alors que tous mes persos en sont protégés. Les combats sont totalement inintéressant.
- Des ennemis avec beaucoup de PV, qu'il ne faut pas espérer descendre un un tour, mais plutôt en 2,3 voir 4 tours. Vu comme les coups sont leeents à sortir, on est pas sorti de l'auberge.
- Des groupes de 7 ou 8 ennemis. Vu comme leur coups sont leeeents, on en est encore moins sortis. Chaque tour dure pas loin d'une minute.
- Des ennemis qui en ressuscitent intégralement d'autres, ou qui sont absorbent les sorts que les autres craignent ... et qui continuent à s'acharner sur mes non-faiblesses.
Bref à coup d'ennemis tous les deux pas, et de combat qui durent 2-3 minutes, j'arrive au point de sauvegarde. C'était hier soir, et j'étais heureux d'y arriver. Deux heures d'écoulées.
Etape 2 :
Pourtant après un bref coup d'oeil, je vois que je ne suis qu'à la moitié. Entre passer deux heures pour revenir, ou finir le donjon, je décide de continuer aujourd'hui.
Même topo, mais ce coup-ci on tombe parfois sur des groupes de 9 ennemis : 4 paires qui absorbent/craignent des éléments différents, et qui me balancent des magies élémentaires à tour de rôle. Une chose est sur, je ne les crains toujours pas. Et comme ils balancent les magies "maximales", et qu'il serait dommage de se priver de longs effets visuels, on atteint les combats les plus chiants jamais vu.
Testé pour vous : un tour suffit pour aller tranquillement au chiotte, mais malheureusement pas pour se faire un café. Ma machine à expresso est trop longue à chauffer.
Bref c'est chiant, mais j'arrive à la grande porte après une bonne heure de jeu. Coup de théatre : il me faut un emblème pour l'ouvrir, et mon estomac qui famine. Donc retour au point de sauvegarde, et évidemment pas de raccourcis pour y retourner. Il faut réactiver tous les mécanismes en sens inverse pour rebrousser chemin. les combats sont parfois si long que je ne sais même plus par quel coté je suis arrivé. Bref deux heures après avoir démarré, je peux enfin sauvegarder. Je vois où peut se trouver cet emblème, et je connais a peu près les mécanismes. Il va falloir retourner plus ou moins vers la première salle, mais autant aller jusqu'au bout plutôt que de revenir et perdre encore un heure et demi pour rien.
Etape 3 :
Je tourne un peu pour activer les mécanismes afin de trouver cet emblème, mais je suis plutôt épargné par ses effroyables combats aléatoires. Un fois l'emblème en main, je reviens sur mes pas, je remonte, tient il s'est quand même écoulé pas loin d'une heure. Je pose l'emblème et ... il m'en faut un second. Retour au point de sauvegarde. Seulement une demi-heure. Pas mal pour un point qui n'est que deux étages plus bas.
Donc la fin va se faire à l'aide d'une soluce. Je vois plus ou moins vaguement ou pourrait se situer le second, mais je n'ai aucune envie de continuer à chercher en étant interrompu tous les deux pas. Pas d'item pour éviter les ennemis, je pense que tout a été pensé pour que ce donjon soit le plus chiant de tous les RPG faits jusque là. Les 100 étages de la sphère company, c'était une promenade de santé à coté. Pas tellement plus court, mais tellement moins chiant.
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