Gameplay RPG N°15
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Gameplay RPG N°15
Je crée un topic car ça m'énèrve de continuer sur celui du 14. Je recopie donc ce que j'y ai dit, plus quelques ajouts.
BOF : Le test d'Alone in the Dark 5 oublie toute une partie du jeu et occulde de manière étrange tout ce qui touche à la conduite, le scénario en gros, l'exploration du parc. Le teste est relativement incomplet pour se concentrer sur ce qu'on voit du jeu ... au début (non je n'accuse pas, je remarque). Idem pour le système de chapitres assez mal souligné à l'arrache dans la colonne de conclusion et notes.
BOF : J'ai quelques doutes également sur les références choisies dans la présentation de Fallout 3. Déjà je ne vois pas ce que vient faire Mass Effect ici et en quoi les fan de ce dernier aimeront Fallout 3. Les deux jeux n'ont rien à voir en terme d'ambiance et de scénario. Certes le choix de la vue épaule + menu pause activable peut faire penser au titre de Bioware, mais ça s'arrête là. Même topo pour STALKER qui ne joue pas sur le même terrain que Fallout 3 et n'est en rien une référence puisque Fallout existait bien avant STALKER. L'univers de Fallout 3 est bien plus proche d'un Bioshock pour moi que d'un STALKER d'ailleurs.
GOOD : vous avez enfin des screenshots propres et lisibles.
BAD : dans MGS4, vous êtes sûr que le cercle autour de Snake c'est une zone de détection d'ennemis ??? Non j'dis ça parce que c'est plutôt la zone d'émissions sonores de Snake. Enfin c'est ce que j'ai cru comprendre en jouant en tout cas.
BAD : faudrait arrêter de faire de la duplication d'information pour remplir le mag. Avoir des news sur des jeux, puis revoir les mêmes jeux dans la partie suivante c'est quand même abusif. Genre Star Ocean IV, Last Remnant, Fallout 3, RE5, etc. Si vous avez un truc à dire sur un jeu, ne le faites pas à plusieurs endroits du mag, ça n'a aucun intérêt autre que disperser l'information.
BOF : faudrait m'expliquer ce que vous entendez par "RPG à l'ancienne + simulateur de vie" pour Fable 2 ? Car si Fable 2 c'est du RPG à l'ancienne, je veux bien m'en couper une les mecs. Autant du côté des RPG jap ouais je le conçois que c'est du RPG jap à l'ancienne souvent, autant dans Fable 2 qui est un ARPG misant sur l'aspect social en surcouche pour donner vie au monde d'Albion, qui intègre à présent un mode coop online à volée pour partager son expérience avec ses potes, et qui possède un système d'évolution logique basé sur utilisation compétence = XP dans cette compétence, sans compter ses combats permettant de changer d'armes à la volée pour faire de combos, ben je ne vois pas en quoi c'est du "à l'ancienne".
Bon , faudrait que je trouve le temps de lire le pavé sur MGS4 mais j'ai bien aimé le trombinoscope donnant quelques détails sur des perso clés des MGS. Ca manque un peu d'imagination côté mise en page (un truc genre Codec eut été plus sympathique et en adéquation avec le sujet), mais c'est un bon memento.
BOF : Le test d'Alone in the Dark 5 oublie toute une partie du jeu et occulde de manière étrange tout ce qui touche à la conduite, le scénario en gros, l'exploration du parc. Le teste est relativement incomplet pour se concentrer sur ce qu'on voit du jeu ... au début (non je n'accuse pas, je remarque). Idem pour le système de chapitres assez mal souligné à l'arrache dans la colonne de conclusion et notes.
BOF : J'ai quelques doutes également sur les références choisies dans la présentation de Fallout 3. Déjà je ne vois pas ce que vient faire Mass Effect ici et en quoi les fan de ce dernier aimeront Fallout 3. Les deux jeux n'ont rien à voir en terme d'ambiance et de scénario. Certes le choix de la vue épaule + menu pause activable peut faire penser au titre de Bioware, mais ça s'arrête là. Même topo pour STALKER qui ne joue pas sur le même terrain que Fallout 3 et n'est en rien une référence puisque Fallout existait bien avant STALKER. L'univers de Fallout 3 est bien plus proche d'un Bioshock pour moi que d'un STALKER d'ailleurs.
GOOD : vous avez enfin des screenshots propres et lisibles.
BAD : dans MGS4, vous êtes sûr que le cercle autour de Snake c'est une zone de détection d'ennemis ??? Non j'dis ça parce que c'est plutôt la zone d'émissions sonores de Snake. Enfin c'est ce que j'ai cru comprendre en jouant en tout cas.
BAD : faudrait arrêter de faire de la duplication d'information pour remplir le mag. Avoir des news sur des jeux, puis revoir les mêmes jeux dans la partie suivante c'est quand même abusif. Genre Star Ocean IV, Last Remnant, Fallout 3, RE5, etc. Si vous avez un truc à dire sur un jeu, ne le faites pas à plusieurs endroits du mag, ça n'a aucun intérêt autre que disperser l'information.
BOF : faudrait m'expliquer ce que vous entendez par "RPG à l'ancienne + simulateur de vie" pour Fable 2 ? Car si Fable 2 c'est du RPG à l'ancienne, je veux bien m'en couper une les mecs. Autant du côté des RPG jap ouais je le conçois que c'est du RPG jap à l'ancienne souvent, autant dans Fable 2 qui est un ARPG misant sur l'aspect social en surcouche pour donner vie au monde d'Albion, qui intègre à présent un mode coop online à volée pour partager son expérience avec ses potes, et qui possède un système d'évolution logique basé sur utilisation compétence = XP dans cette compétence, sans compter ses combats permettant de changer d'armes à la volée pour faire de combos, ben je ne vois pas en quoi c'est du "à l'ancienne".
Bon , faudrait que je trouve le temps de lire le pavé sur MGS4 mais j'ai bien aimé le trombinoscope donnant quelques détails sur des perso clés des MGS. Ca manque un peu d'imagination côté mise en page (un truc genre Codec eut été plus sympathique et en adéquation avec le sujet), mais c'est un bon memento.

Dark Inquisitor- Hardcore Gamer


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Re: Gameplay RPG N°15
Dark Inquisitor a écrit:
BAD : dans MGS4, vous êtes sûr que le cercle autour de Snake c'est une zone de détection d'ennemis ??? Non j'dis ça parce que c'est plutôt la zone d'émissions sonores de Snake. Enfin c'est ce que j'ai cru comprendre en jouant en tout cas.
Il semble pourtant évident que le cercle est un détecteur d'ennemi, ça t'indique le nombre d'ennemis (nombre de "perturbations" sur le cercle), la direction dans laquelle il(s) se trouve(nt) et la proximité (l'amplitude de la perturbation).
Re: Gameplay RPG N°15
Ben non. Pour moi ça a toujours été la zone d'émission sonore de Snake. J'ai fait tout le jeu en pensant ça, justement parce que j'avais fait MGS Portable Ops sur PSP. Alors évident si on veut oui...

Dark Inquisitor- Hardcore Gamer


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Re: Gameplay RPG N°15
pour mgs portable ops, tu as raison.
pour mgs4, la déf de psy est bonne.
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Re: Gameplay RPG N°15
Dark Inquisitor a écrit:Ben non. Pour moi ça a toujours été la zone d'émission sonore de Snake. J'ai fait tout le jeu en pensant ça, justement parce que j'avais fait MGS Portable Ops sur PSP. Alors évident si on veut oui...
C'était juste surprenant que tu n'aies pas remarqué ça...Tu es certain d'avoir fait le jeu? Tu n'es pas testeur chez Gameplay RPG?
Re: Gameplay RPG N°15
ho hoooooo! toi, tu ne ressembles pas à un fredb ou un ilogo! carrément pas! (private joke inside...)
Plus sérieusement: Si tu as fais le jeu, tu devrais savoir que cette zone n'apparait que lorsque tu est allongé (en tout cas en hard).... Or, le jeu peu se boucler en 2h et quelque. Ce qui veut dire que tu peux faire tout le jeu sans t'allonger... et je peux te dire que même en hard, il est facile.
D'autre part, le mgs portable ops est à l'origine de ce système de détection. Pour le savoir, il faut l'avoir fait (normal, koi). Or, dans ce jeu PSP, il y a l'émission sonore qui est représenté. (ce qui rend le radar assez difficile à lire, au passage. re
)
Donc, pour quelqu'un qui a fait le portable ops et qui ne s'allonge pas souvent, il peut avoir fait un amalgame.
Mais tu as raison : une bourde pareille est digne d'un rédacteur chez GP (clair
) et comme tu l'as dit, on aurait des doute sur son expérience de jeu. Mais maintenant, si tu veux savoir s'il est testeur chez gp, je te conseille de cliquer sur son lien en signature (CELLE LA
) et tu verras que c'est pas le cas. (en plus il a presque 20000 pts de succes sur 360.... je ne sais même pas si je dépasse les 4000....)
Plus sérieusement: Si tu as fais le jeu, tu devrais savoir que cette zone n'apparait que lorsque tu est allongé (en tout cas en hard).... Or, le jeu peu se boucler en 2h et quelque. Ce qui veut dire que tu peux faire tout le jeu sans t'allonger... et je peux te dire que même en hard, il est facile.

D'autre part, le mgs portable ops est à l'origine de ce système de détection. Pour le savoir, il faut l'avoir fait (normal, koi). Or, dans ce jeu PSP, il y a l'émission sonore qui est représenté. (ce qui rend le radar assez difficile à lire, au passage. re
)Donc, pour quelqu'un qui a fait le portable ops et qui ne s'allonge pas souvent, il peut avoir fait un amalgame.
Mais tu as raison : une bourde pareille est digne d'un rédacteur chez GP (clair

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Re: Gameplay RPG N°15
Mes questions sont à prendre au second degré! J'avais déjà cliqué sur sa fiche de jeux et j'aime bien quand il démonte Gameplay RPG, je ne l'ai jamais acheté mais vu le nombre de trucs rapportés (sur le forum de Background notamment) hallucinants sur ce torchon ça ne donne pas envie...Mais bon tout le monde peut écrire des conneries hein (Ape escape/Kojima). Concernant les succès, vaste débat, mais il vaut mieux les éplucher pour savoir ce que le joueur vaut vraiment, le gamerscore final ne représente pas grand chose...
Re: Gameplay RPG N°15
En même temps cette zone de détection ne m'a jamais servi dans le jeu car j'ai fait tout MGS4 sans jamais y jeter un oeil. D'où ma question et mon doutage. Maiiiiis, un autre truc bien pénible dans le mag, les pages avec le dégradé hyper foncé en haut. Du coup on ne peut presque pas lire le texte car noir sur gris foncé, c'est quand même illisible. Quoique vous avez p'tête des yeux de mutants ou moi des yeux usés.

Dark Inquisitor- Hardcore Gamer


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Re: Gameplay RPG N°15
Chacun a sa manière de jouer (surtout à MGS), je n'aurais pas dû dire que ça semblait évident, je voulais juste répondre à ton interrogation. En tout cas j'aime ta façon de revenir au sujet. Comme je n'ai pas acheté ce merveilleux mag je me casse!!!






par Dark Inquisitor le Mer 23 Juil - 22:18



